| Title | Silkroad Onlineda Sanal Cemaat İnşası ve Türk Klan Kimliği |
| Author(s) | Author #1 Name: Mutlu Binark Org: Başkent Universitesi Country: Turkey Email: binark__at__baskent.edu.tr Author #2
|
| Other Author(s) | |
| Keywords | sanal kabile, MMORPG, lider, dijital oyun, dijital oyuncu |
| Abstract | Son dönemlerde
ortaya çıkan Türk çevrimiçi oyun kültürünü analiz etmek için Silkroad
Onlineı (MMORPG türü dijital oyun) arabirim olarak seçmekle, Türk
oyuncuların grup pratikleri ve sanal kimliklerine odaklanmayı
amaçlamaktayız. Sunumdaki teorik tartışmalar hareketsiz sosyalleşme
(immobile socialization) (Bakardjieva, 2003), habitus (Bourdieu, 1990)
ve hayali cemaatler (Anderson, 1991) gibi kavramlara dayanmaktadır.
Temel varsayımlardan ilki, Silkroad Onlinedaki artan sayıdaki Türk
klanları etnik milliyetçilik ve yabancı düşmanlığı gibi uluslararası
politik gündemle çok fazla ilişkilidir. Bu nedenle, Türk oyuncular
SROda kendilerini korumak ve yabancılara karşı savaşmak için sanal
klanlar kurmaya yatırım yapmaktadırlar. İkinci varsayımımız,
avatarların kendisi ve strateji oyunundaki rolü ile temsil edilen sanal
kimliğin oluşumu, aynı zamanda oyuncuların oyunda olmayı nasıl
anlamlandırdığı ile ilgili olduğudur. Oyuncu diğerleriyle etkileşim
halindeyken sanal dünyada yerel bir kültürü ve sosyal yaşamı yeninde
inşa eder. Üçüncü olarak, klan üyeleri ve onların liderleri
örgütlenmelerini gerçek yaşam için bir staj/pratik yapma dönemi olarak
görmektedirler. Türk klan liderleri, ekonomik ve idari kurallar
koymakta ve disiplin yanlısı teknikler uygulayarak çok titizlikle sanal
karakterler yaratmaktadırlar. Bu niteliksel çalışmada, katılımlı
gözlem, Türk takım liderleriyle derinlemesine görüşme ve Türk oyuncular
arasında çevrimiçi anket yapmak gibi farklı araştırma teknikleri
kullanılmıştır. Araştırma bulguları şöyle sıralanmaktadır: Klanlar
dışarıda bırakma ve dahil etme gibi dinamiklerin aynı zamanda/eş
zamanlı işlediği sanal bir kamusal organizasyondur. Bu tür sanal
cemaatlerde, oyuncular etnik milliyetçi ideolojiyi içselleştirmekte ve
kendi sosyal dünyalarını anlamlı ve doğal olarak göstermektedir. Sanal
uzamdaki Türk oyuncular da klan örgütlenmeleri içinde habituslarını
yeniden yerleştirmekte, oyun dünyasına kendi dünyalarına benzer bir
yaklaşımla bakmaktadırlar ve sanal uzamda Türklüğü oynamaktadır
|
| Topics | Sosyal |
| Comments | |
| Submission | not uploaded |